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Produkt zum Begriff Digital:


  • Tenberge, Claudia: Technik handwerklich und digital erleben
    Tenberge, Claudia: Technik handwerklich und digital erleben

    Technik handwerklich und digital erleben , Technik anwenden, Technik durchschauen Täglich nutzen Kinder sich rasant entwickelnde Technik. Bauen, Herstellen, Konstruieren, Entdecken, Problemlösen - mit analogen und digitalen Werkzeugen - unterstützt die Kinder dabei, nicht nur Nutzer von Technik zu sein, sondern Zusammenhänge zu verstehen, Lösungen zu finden und zu kritisch aktiven Mitgestaltern einer zukünftigen Welt zu werden. Darin besteht das Ansinnen des Projektes teachwood .    Dieses Handbuch erweitert die Veröffentlichung "Holz erleben - Technik verstehen". Es zeigt auf, wie das technisch-digitale Lernen aus dem handwerklichen Arbeiten entwickelt werden kann. Dabei orientieren sich die Unterrichtsvorschläge stets an der Alltagswelt der Grundschüler. Die Unterrichtsideen und Materialien sind vielfach praxiserprobt, detailreich ausgearbeitet und an die Schulrealität angepasst.  Mit  Technik handwerklich und digital erleben erhalten Sie vielfältige Unterrichtsideen und Materialien für einen modernen Sachunterricht. geben Ihren Schüler:innen Einblick in die Funktionsweise digitaler Technik. entwickeln Ihre Schüler:innen Problemlösekompetenzen. setzen Sie lebensweltbezogene und praxiserprobte Materialien ein. Das Buch richtet sich an Studierende, Referendar:innen und Lehrkräfte für den Sachunterricht in der Grundschule. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Büttner Elektronik MTiQ InfoPanel Digital, 400 A-Shunt
    Büttner Elektronik MTiQ InfoPanel Digital, 400 A-Shunt

    Büttner Elektronik MTiQ InfoPanel Digital, 400 A-Shunt

    Preis: 428.00 € | Versand*: 6.90 €
  • Elo Touch Solutions Elo Computer Module ECMG4 - Digital Signage-Player
    Elo Touch Solutions Elo Computer Module ECMG4 - Digital Signage-Player

    Elo Computer Module ECMG4 - Digital Signage-Player - 8 GB RAM - Intel Core i5 - SSD - 256 GB - Windows 10 CBB 64-bit - Schwarz

    Preis: 755.02 € | Versand*: 0.00 €
  • Elo Touch Solutions Elo Computer Module ECMG4-i5 - Digital Signage-Player
    Elo Touch Solutions Elo Computer Module ECMG4-i5 - Digital Signage-Player

    Elo Computer Module ECMG4-i5 - Digital Signage-Player - 8 GB RAM - Intel Core i5 - SSD - 256 GB - Windows 10 IoT Enterprise LTSC 64-bit - Schwarz

    Preis: 1073.78 € | Versand*: 0.00 €
  • Warum kauft man Spiele digital?

    Es gibt mehrere Gründe, warum Menschen digitale Spiele kaufen. Zum einen ist es bequem, da man Spiele direkt herunterladen und sofort spielen kann, ohne auf den Versand einer physischen Kopie warten zu müssen. Zudem bietet der digitale Kauf oft Zugang zu zusätzlichem Inhalt oder exklusiven Angeboten. Darüber hinaus spart man Platz, da digitale Spiele keine physische Disk oder Verpackung benötigen.

  • Gehören mir digital installierte Switch-Spiele?

    Nein, digital installierte Switch-Spiele gehören nicht dir im herkömmlichen Sinne. Du erwirbst lediglich eine Lizenz, um das Spiel auf deiner Konsole zu spielen. Die Rechte am Spiel selbst liegen weiterhin beim Entwickler oder Publisher.

  • Wie kann ich Spiele auf der PS5 Digital Edition herunterladen?

    Um Spiele auf der PS5 Digital Edition herunterzuladen, musst du zunächst sicherstellen, dass du mit dem Internet verbunden bist. Gehe dann zum PlayStation Store auf deiner Konsole und suche nach dem gewünschten Spiel. Klicke auf "Kaufen" und folge den Anweisungen, um den Kauf abzuschließen und das Spiel herunterzuladen.

  • Was macht ein Mediengestalter in Digital und Print Gestaltung u Technik?

    Was macht ein Mediengestalter in Digital und Print Gestaltung u Technik?

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  • TOPEAK Digital-Manometer SMART GAUGE D2X DIGITAL
    TOPEAK Digital-Manometer SMART GAUGE D2X DIGITAL

    Topeak Fahrradzubehör Reifendruckmesser Druckmesser unisex Gauge D2X digital schwarz

    Preis: 32.95 € | Versand*: 6.95 €
  • Digital Reporting
    Digital Reporting

    Digital Reporting , Vorteile Durch die Digitalisierung erlebt die Arbeitswelt eine andauernde und tiefgreifende Veränderung. Auch der Beruf des Controllers und generell der Bereich des Controllings bleibt von diesen umwälzenden Veränderungen nicht verschont. Eine hochklassige Autorenschaft auf Forschung, Wissenschaft und Praxis nimmt sich des Themas an. Es wird eine aktuelle Bestandsaufnahme vorgenommen, ebenso wie Ausblicke in das sich verändernde Berufsumfeld des Controllers. Sowohl für die Fachcommunity wie auch für Berufspraktiker von hohem Interesse. Zum Werk Die Entwicklung der Finanzfunktion und speziell des Berufsbildes der Controller hat sowohl in der akademischen als auch in der praxisorientierten Literatur viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen (bspw. Lambert & Sponem, 2012; Goretzki & Messner, 2019; Morales & Lambert, 2013). Dies ist vor allem der Tatsache geschuldet, dass es sich bei der Finanzfunktion um eine soziale und organisationale Praktik handelt (vgl. Abernethy & Chua, 1996), die durch individuelle (bspw. Präferenzen der CFO), organisationale (bspw. die Zentralisierungsgrad der Organisationsstruktur) oder gesellschaftliche (bspw. Messbarmachung der Nachhaltigkeit) Faktoren beeinflusst wird. Entsprechend heterogen und dynamisch ist die Entwicklung der Finanzfunktion in der organisationalen Realität. Vor diesem Hintergrund ist es das Ziel des vorliegenden Buches, einen Überblick über die die verschiedenen Einflussfaktoren auf die Ausgestaltung und Veränderung der Controllerrolle zu geben und darauf aufbauend eine mögliche Zukunft für Controller zu skizzieren. Teil 1: Controlling im Kontext betriebswirtschaftlicher Megatrends Teil 2: Wie Daten durch Technologie zu Informationen werden Teil 3: Umsetzung der Transformation im Controllerbereich Teil 4: Grenzen digitaler Technologien Teil 5: Perspektiven für das Controlling 2030 Zielgruppe Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler in der Lehre/Controlling-Professorinnen und Professoren; Controllingleiterinnen und Controllingleiter, die wissen wollen, wohin die Reise im Controlling zukünftig geht. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230629, Produktform: Leinen, Redaktion: Arbeitskreis Internes Rechnungswesen der Schmalenbach-Gesellschaft für Betriebswirtschaft e. V., Abbildungen: mit 48 Abbildungen, Keyword: Industrie 4.0; Megatrends; Business Analytics; Predictive Analytics; Alhorithmus, Fachschema: Kalkulation / Kostenrechnung~Kostenrechnung~Kalkulation / Leistungsrechnung~Leistungsrechnung~Wirtschaftsprüfung - Wirtschaftsprüfer~Betriebswirtschaft - Betriebswirtschaftslehre, Fachkategorie: Kosten- und Leistungsrechnung~Buchführung, Rechnungswesen, Controlling~Betriebswirtschaftslehre, allgemein, Warengruppe: HC/Betriebswirtschaft, Fachkategorie: Digitale- oder Internetökonomie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XXI, Seitenanzahl: 190, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Vahlen Franz GmbH, Verlag: Vahlen Franz GmbH, Verlag: Vahlen, Franz, GmbH, Verlag, Länge: 242, Breite: 164, Höhe: 18, Gewicht: 508, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2920317

    Preis: 39.80 € | Versand*: 0 €
  • Born Digital
    Born Digital

    Born Digital , Das Kunsthaus Zürich besitzt eine der grössten Medienkunstsammlungen der Schweiz. Ein bedeutender Teil davon - rund 170 Werke, vor allem Videoarbeiten - wurde zwischen 1995 und 2005 angekauft. Die Arbeiten vieler Kunstschaffender dieser Zeit sind geprägt von einer radikalen Technologisierung der Gesellschaft und von der Globalisierung: Popkulturelle Erzeugnisse wie Videogames inspirieren und hinterlassen Spuren in der Medienkunst, digitale Technologien werden vermehrt für die Produktion verwendet, es verändert sich die Ästhetik der Kunstwerke ebenso wie ihr Raumund Zeitbezug und damit auch das sensorielle Erlebnis für die Betrachtenden. Der Diskurs erweitert sich und Fragen zur Wahrnehmung, Reaktion und Relevanz der «neuen» Medienkunst werden gestellt. Das Buch wirft nun erstmals einen Blick auf diesen Abschnitt der Sammlungsgeschichte des Kunsthaus Zürich. Es verortet ausgewählte Schlüsselwerke der Medienkunst in der Zeit um die Jahrtausendwende und kommentiert die verschiedenen Generationen von Medienkünstlerinnen und -künstlern ebenso wie die Herausforderungen, denen Museen bei der Erhaltung dieser Werke gegenüberstehen, und die Strategien zu deren Bewältigung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • FIEBERTHERMOMETER digital
    FIEBERTHERMOMETER digital

    FIEBERTHERMOMETER digital

    Preis: 7.51 € | Versand*: 3.95 €
  • Sollte man PS4-Spiele lieber als Retail-Version oder digital kaufen?

    Die Entscheidung, ob man PS4-Spiele als Retail-Version oder digital kaufen sollte, hängt von persönlichen Vorlieben ab. Die Retail-Version ermöglicht es, physische Kopien des Spiels zu besitzen und sie bei Bedarf weiterzuverkaufen. Die digitale Version bietet hingegen den Vorteil, dass man das Spiel direkt auf der Konsole herunterladen und spielen kann, ohne eine Disc einlegen zu müssen.

  • Sollte man Nintendo Switch Spiele lieber digital oder als Hardware kaufen?

    Die Entscheidung, ob man Nintendo Switch Spiele lieber digital oder als Hardware kauft, hängt von persönlichen Vorlieben ab. Digitale Spiele bieten den Vorteil, dass sie jederzeit und überall ohne physische Disk gespielt werden können. Hardware-Spiele hingegen können weiterverkauft oder getauscht werden und bieten oft auch Sammlerwert. Es kommt also darauf an, ob man den Komfort des digitalen Formats oder die Vorteile des physischen Besitzes bevorzugt.

  • Was verdient man durchschnittlich als Mediengestalterin für Digital- und Printgestaltung und Technik?

    Das durchschnittliche Gehalt einer Mediengestalterin für Digital- und Printgestaltung und Technik kann je nach Berufserfahrung, Qualifikation und Standort variieren. In Deutschland liegt das durchschnittliche Einstiegsgehalt bei etwa 2.000 bis 2.500 Euro brutto im Monat. Mit zunehmender Berufserfahrung und Verantwortung kann das Gehalt auf bis zu 3.500 Euro brutto im Monat steigen.

  • Sind PS4-Spiele auf Disc auch auf der PS5 Digital Edition abwärtskompatibel?

    Ja, die PS5 Digital Edition ist abwärtskompatibel und kann PS4-Spiele auf Disc spielen. Du musst jedoch beachten, dass die PS5 Digital Edition keine physischen Discs abspielen kann, daher musst du die Disc-Version des Spiels möglicherweise digital erwerben, um es auf der PS5 Digital Edition spielen zu können.

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